muchos de los servicios y productos que se nos presentan como novedades fueron pergeñados hace muchos años. definir algo hoy para que sea usado en el futuro es uno de los retos más complejos a los que se puede enfrentar un equipo de diseño.
entender al homo ludens (un ser analógico, no digital, aunque haga uso de técnicas digitales) y diseñar lo que usaremos dentro de 15 años es justo la responsabilidad de jan chipchase dentro del equipo de user research de nokia .
de su increíble trabajo , destacamos su ensayo sobre la cultura de la reparación informal , un ejercicio de etnografía contextual admirable y tremendamente inspirador.
dan saffer se aproxima también a estas elucubraciones en lo que él denomina ‘genius design’ en su último libro, designing for interaction .