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    <title>Gaming on nitroglicerine</title>
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    <description>Recent content in Gaming on nitroglicerine</description>
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    <lastBuildDate>Fri, 09 Aug 2013 10:31:33 +0000</lastBuildDate>
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    <item>
      <title>documentales y pelí­culas de videojuegos</title>
      <link>https://nitroglicerine.com/2013/08/09/documentales-y-peliculas-de-videojuegos/</link>
      <pubDate>Fri, 09 Aug 2013 10:31:33 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p class=&#34;p1&#34;&gt;&#xA;  En los últimos años han salido documentales y pelí­culas relacionadas con videojuegos que merecen ser recopilados en un un post veraniego.&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p class=&#34;p1&#34;&gt;&#xA;  La lista &amp;#8212; subjetiva y enemiga tanto de la presunción como de la exhaustividad&amp;#8211; resulta muy &amp;#8220;US-centric&amp;#8221;, aunque lo que reflejan y cuentan es extrapolable a muchas culturas y paí­ses donde los videojuegos han formado, o forman, parte de la vida de muchas personas.&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p class=&#34;p1&#34;&gt;&#xA;  &lt;span style=&#34;font-size: 1em; line-height: 1.3em;&#34;&gt;Se aceptan, en los comentarios, sugerencias que se me puedan haber escapado. ¡gracias!&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/p&gt;</description>
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    <item>
      <title>journey</title>
      <link>https://nitroglicerine.com/2012/12/31/journey/</link>
      <pubDate>Mon, 31 Dec 2012 12:08:38 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p class=&#34;p1&#34;&gt;&#xA;  &lt;em&gt;Siempre caro me fue este aislado cerro / Y estos arbustos, que una buena parte / Impiden ver del último horizonte / Mas, sentado y mirando, interminables / Espacios detrás de ellos, sobrehumanos / Silencios y una calma profundí­sima / Yo en el pensar me finjo; y casi, entonces, / Se espanta el corazón. Y cuando el viento / Escucho susurrar entre estas plantas, / El silencio infinito a la voz esta / Voy comparando. Y en lo eterno pienso, /  En épocas ya muertas, y en la viva, / Presente, y su sonido. Así­, en esta / Inmensidad se anega el pensar mío, / Y el naufragar en este mar me es dulce. &lt;/em&gt;(L&amp;#8217;infinito,  &lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Giacomo_Leopardi&#34;&gt;Giacomo Leopardi&lt;/a&gt;),&#xA;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>shadow of the colossus</title>
      <link>https://nitroglicerine.com/2012/01/12/shadow-of-the-colossus/</link>
      <pubDate>Thu, 12 Jan 2012 11:04:29 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Per tutti la morte ha uno sguardo.&lt;br&gt;&#xA;Verrà  la morte e avrà  i tuoi occhi.&lt;br&gt;&#xA;Sarà come smettere un vizio,&lt;br&gt;&#xA;come vedere nello specchio&lt;br&gt;&#xA;riemergere un viso morto,&lt;br&gt;&#xA;come ascoltare un labbro chiuso.&lt;br&gt;&#xA;Scenderemo nel gorgo muti.&lt;/em&gt; (&lt;a href=&#34;http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;amp;v=MDtaE0Cbayo#t=87s&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;Cesare Pavese&lt;/a&gt;&#xA;)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;img decoding=&#34;async&#34; src=&#34;https://nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2012/01/sotc.jpg&#34; alt=&#34;sotc.jpg&#34; /&gt; &#xA;&lt;p&gt;(&lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Nikola_Tesla&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;Nikola Tesla&lt;/a&gt;&#xA; escoltando la re-edición de Ico y Shadow of the Colossus)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Siete años después de su lanzamiento, he vuelto a jugar a &lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_of_the_Colossus&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;Shadow of the Colossus&lt;/a&gt;&#xA; en la nueva edición remasterizada que aprovecha la potencia de PS3.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>sword &amp; sorcery</title>
      <link>https://nitroglicerine.com/2011/04/11/sword-sorcery/</link>
      <pubDate>Mon, 11 Apr 2011 10:54:21 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;Por cada nueva consola, o últimamente gadget, que ha aparecido en mi vida ha acabado apareciendo un tí­tulo que al  ser recordado hace imposible la disociación entre ambos. Muchos de ellos los he ido comentando en estos más de 10 años de blog.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;En el caso del iPad no tengo dudas de que es &lt;a href=&#34;http://www.swordandsworcery.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;Sword &amp;amp; Sworcery EP&lt;/a&gt;&#xA;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;img decoding=&#34;async&#34; src=&#34;https://nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2011/04/1.png&#34; alt=&#34;1.png&#34; /&gt; &#xA;&lt;p&gt;Si S&amp;amp;S fuera un cocktail y quisieras averiguar los ingredientes, notarías que lleva bastante &lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Monkey_Island_%28series%29&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;&#xA; y &lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;Zelda&lt;/a&gt;&#xA;, un golpe de &lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Ghosts_%27n_Goblins&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;Ghosts ‘n’ Goblins&lt;/a&gt;&#xA;, aromas de &lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Loom_%28video_game%29&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;Loom&lt;/a&gt;&#xA;, y quizás algún toquecillo de &lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon%27s_Lair&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;Dragon’s Lair&lt;/a&gt;&#xA;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Gladwell, Vesterbacka, Hokusai y J.A. Marina</title>
      <link>https://nitroglicerine.com/2010/12/30/de-citas-2/</link>
      <pubDate>Thu, 30 Dec 2010 08:50:31 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;Si has leí­do &lt;a href=&#34;http://www.gladwell.com/outliers/index.html&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;Outliers&lt;/a&gt;&#xA; de Malcom Gladwell, recordarás el capí­tulo de la regla de las 10.000 horas. Según Gladwell (que por cierto, ¿a que es clavado a Art Garfunkel?) , es el tiempo que uno necesita de media para obtener la maestría en algo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Me acordé de este capí­tulo al fijarme en una frase de la reciente y &lt;a href=&#34;http://technmarketing.com/iphone/peter-vesterbacka-maker-of-angry-birds-talks-about-the-birds-apple-android-nokia-and-palmhp/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;magní­fica entrevista&lt;/a&gt;&#xA; a  &lt;a href=&#34;http://twitter.com/#!/pvesterbacka&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;Peter Vesterbacka,&lt;/a&gt;&#xA; CEO de &lt;a href=&#34;http://www.rovio.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;Rovio&lt;/a&gt;&#xA;, los creadores del peligrosamente adictivo &lt;a href=&#34;http://www.rovio.com/index.php?page=angry-birds&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;Angry Birds&lt;/a&gt;&#xA;:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Zen Bound</title>
      <link>https://nitroglicerine.com/2009/02/27/zen-bound/</link>
      <pubDate>Fri, 27 Feb 2009 09:52:46 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://zenbound.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;Zen Bound&lt;/a&gt;&#xA; es para mi el juego más innovador, inteligente, adictivo  y que mejor explota las características del iPhone/iPod touch. Lo ha desarrollado la gente de &lt;a href=&#34;http://www.chillingo.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;Chillingo&lt;/a&gt;&#xA;, pero la idea es de &lt;a href=&#34;http://www.linkedin.com/ppl/webprofile?action=vmi&amp;amp;id=626697&amp;amp;authToken=c2bw&amp;amp;authType=name&amp;amp;trk=ppro_viewmore&amp;amp;lnk=vw_pprofile&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;Mikko ‘Memon’ Mononen&lt;/a&gt;&#xA;, un habitual en la escena demo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Aparte de explotar como casi nadie el modesto procesador del dispositivo, las características que mejor definen Zen Bound son estas:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;hostilidad/stress cero&lt;/strong&gt;: el juego no es agresivo con el jugador (no hay tiempo límite ni puntuaciones).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;atmósfera&lt;/strong&gt;: diseñado expresamente para jugar con auriculares, la música y efectos son imprescindibles para aislar al jugador y hacerle concentrarse en el reto. Es un trabajo magní­fico de los fineses &lt;a href=&#34;http://www.myspace.com/theghostmonkey&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;Ghost Monkey&lt;/a&gt;&#xA;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;simplicidad&lt;/strong&gt;: sólo hay que envolver un objeto. Interacción entre tres elementos de la naturaleza: madera, cuerda y piedra.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;re-jugabilidad:&lt;/strong&gt; cada fase/reto se puede completar de mil maneras, puedes hacerlo a lo bruto, emplear la mínima cantidad de cuerda… infinitas posibilidades.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Zen Bound en acción:&lt;/p&gt;</description>
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      <title>galaxias y planetas</title>
      <link>https://nitroglicerine.com/2008/01/14/galaxias-y-planetas/</link>
      <pubDate>Mon, 14 Jan 2008 12:17:32 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;img decoding=&#34;async&#34; src=&#34;https://nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2008/01/super_mario_galaxy_10.jpg&#34; alt=&#34;Mario Galaxy&#34; /&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://wii.nintendo.com/site/supermariogalaxy/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;Super Mario Galaxy&lt;/a&gt;&#xA; probablemente sea el mejor videojuego que haya creado Nintendo desde un punto de vista objetivo. Creo que a dí­a de hoy, el diseño de &lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Yoshiaki_Koizumi&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;Yoshiaki Koizumi&lt;/a&gt;&#xA; es el único tí­tulo que realmente refleja la esencia del concepto &lt;a href=&#34;http://wii.nintendo.com&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;Wii&lt;/a&gt;&#xA;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Hoy, viendo una entrada de &lt;a href=&#34;http://www.microsiervos.com/archivo/diseno/panoramicas-esfericas-360-180.html&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;Alvy&lt;/a&gt;&#xA;, veo la gran similitud existente entre los decorados de Mario Galaxy y las fotografí­as de 360ºx180º que Alexandre Duret-Lutz va colgando en su Flickr. Curiosamente denominados &lt;a href=&#34;http://www.flickr.com/photos/gadl/sets/72157594279945875/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;Wee Planets&lt;/a&gt;&#xA;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>break quest</title>
      <link>https://nitroglicerine.com/2006/06/05/break-quest/</link>
      <pubDate>Mon, 05 Jun 2006 17:43:47 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;img decoding=&#34;async&#34; class=&#34;aligncenter&#34; src=&#34;https://nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2007/05/20060605.gif&#34; alt=&#34;20060605.gif&#34; /&gt;&#xA;&lt;p&gt;seguimos en nuestro afán de dar a conocer gente de aquí­ que admiramos  y merecen más reconocimento.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.nurium.com&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;félix casanovas&lt;/a&gt;&#xA; en barcelona se aburría trabajando en consultoras. dejó todo para fundar  &lt;a href=&#34;http://www.nurium.com&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;nurium&lt;/a&gt;&#xA;, cuyo único empleado es él mismo y tardó 2 años en programar &lt;a href=&#34;http://www.nurium.com&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;breakquest&lt;/a&gt;&#xA;,  para nosotros el mejor juego &lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Breakout&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;breakoutero&lt;/a&gt;&#xA; al que jamás hemos jugado.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;el sutil uso de las leyes físicas, en especial la gravedad, la capacidad de sorpresa en cada uno de los 100 niveles, el diseño gráfico, los retro-homenajes (&lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Space_invaders&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;space invaders&lt;/a&gt;&#xA;, &lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Asteroids_%28game%29&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;asteroids&lt;/a&gt;&#xA;…), música de los legandarios &lt;a href=&#34;http://www.xs4all.nl/%7Emon/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;maniacs of noise&lt;/a&gt;&#xA;, adicción opiácea, de los mejores efectos de partí­culas que hemos visto, el inagotable catálogo de armamento…&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>polarium</title>
      <link>https://nitroglicerine.com/2006/01/19/polarium/</link>
      <pubDate>Thu, 19 Jan 2006 18:08:40 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;img decoding=&#34;async&#34; class=&#34;aligncenter&#34; src=&#34;https://nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2007/05/20060119.jpg&#34; alt=&#34;20060119.jpg&#34; /&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;tetris&lt;/a&gt;&#xA; quizás sea uno de los videojuegos más difí­ciles de superar en cuanto a concepto y jugabilidad.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;sin embargo, por fin, alguien reinventa el género del puzzle: &lt;a href=&#34;http://www.mitchell.jp/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;mitchell&lt;/a&gt;&#xA; (creadores entre otros de &lt;a href=&#34;http://tinyurl.com/9v55p&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;pang!&lt;/a&gt;&#xA;) con chokkan hitofude, más conocido en occidente como &lt;a href=&#34;http://ms.nintendo-europe.com/polarium/esES/index.html&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;polarium&lt;/a&gt;&#xA; (&lt;a href=&#34;http://www.nintendods.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;nintendo ds&lt;/a&gt;&#xA;).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;la originalidad, estática minimalista, sencillez, endiablada dificultad y adicción, retan a la mente de una manera sutil y, a la vez, retorcida. tres aspectos llaman la atención:&lt;/p&gt;</description>
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      <title>game as critic</title>
      <link>https://nitroglicerine.com/2006/01/15/game-as-critic/</link>
      <pubDate>Sun, 15 Jan 2006 16:48:08 +0000</pubDate>
      <guid>https://nitroglicerine.com/2006/01/15/game-as-critic/</guid>
      <description>&lt;img decoding=&#34;async&#34; src=&#34;https://nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2007/05/20060115.jpg&#34; alt=&#34;20060115.jpg&#34; /&gt;&#xA;&lt;p&gt;nos llama la atención que un evento como el celebrado el pasado 12 de enero en barcelona, &lt;a href=&#34;http://www.mediatecaonline.net/jocs/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;game as critic as art 2.0&lt;/a&gt;&#xA;, donde intervinieron personajes relevantes como &lt;a href=&#34;http://ludology.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;gonzalo frasca&lt;/a&gt;&#xA;, &lt;a href=&#34;http://www.opensorcery.net/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;anne marie schleiner&lt;/a&gt;&#xA;, &lt;a href=&#34;http://www.underash.net/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;radwan kasmiya&lt;/a&gt;&#xA;, &lt;a href=&#34;http://tinyurl.com/7l9pd&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;katherine neil&lt;/a&gt;&#xA;, &lt;a href=&#34;http://www.viralgames.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;flavio escribano&lt;/a&gt;&#xA; o &lt;a href=&#34;http://www.sudor.net/about/rafael.html&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;rafael fajardo&lt;/a&gt;&#xA;, haya pasado tan desapercibido.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;el seminario tuvo como objetivo la presentación y análisis de videojuegos de carácter social y político.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;pronto subirán los videos al &lt;a href=&#34;http://www.mediatecaonline.net/jocs/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;web&lt;/a&gt;&#xA;. mientras, se puede disfrutar del &lt;a href=&#34;http://www.mediatecaonline.net/jocs/pdf/TEXTO_GAME.pdf&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;ensayo&lt;/a&gt;&#xA; (pdf) de &lt;a href=&#34;http://www.interzona.org/baigorri.htm&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;laura baiagorri&lt;/a&gt;&#xA; donde analiza las tres principales estrategias que adoptan creadores que se apropian y deconstruyen videojuegos (ingeniería inversa): convertir la recompensa en fracaso, establecer nuevos sistemas de justicia social y utilizar la violencia simulada para denunciar violencia real.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>cube world</title>
      <link>https://nitroglicerine.com/2005/12/22/cube-world/</link>
      <pubDate>Thu, 22 Dec 2005 18:20:55 +0000</pubDate>
      <guid>https://nitroglicerine.com/2005/12/22/cube-world/</guid>
      <description>&lt;img decoding=&#34;async&#34; src=&#34;https://nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2007/05/22122005.jpg&#34; alt=&#34;22122005.jpg&#34; /&gt;&#xA;&lt;p&gt;el mes de diciembre es uno de los más interesantes en cuanto a diseño de interacción. cientos de proyectos se van tornando comerciales y ven finalmente la luz.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;entre la miríada de lanzamientos, es particularmente interesante &lt;a href=&#34;http://tinyurl.com/dswmu&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;cube world&lt;/a&gt;&#xA;, desarrollado por la siempre innovadora compañía bermudesa &lt;a href=&#34;http://www.radicagames.com&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;radica games&lt;/a&gt;&#xA;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;en cada cubo vive un personaje que interactúa con el usuario mediante los controles frontales. al detectar la presencia de otros cubos, los distintos personajes interactúan a su vez entre ellos pudiendo saltar de un cubo a otro. los personajes son inteligentes y su comportamiento es siempre variable y distinto.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>artfutura</title>
      <link>https://nitroglicerine.com/2005/10/14/artfutura/</link>
      <pubDate>Fri, 14 Oct 2005 08:17:25 +0000</pubDate>
      <guid>https://nitroglicerine.com/2005/10/14/artfutura/</guid>
      <description>&lt;img decoding=&#34;async&#34; src=&#34;https://nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2007/05/14102005.gif&#34; alt=&#34;14102005.gif&#34; /&gt;&#xA;&lt;p&gt;la edición 2005 de &lt;a href=&#34;http://www.artfutura.org&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;artfutura&lt;/a&gt;&#xA; es de altísimo nivel.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;nos quedamos con las conferencias del domingo día 30 de octubre, algo insólito en barcelona.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://edusworld.org/article.php?story=20050821121045928&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;fumito ueda&lt;/a&gt;&#xA; y &lt;a href=&#34;http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,54314/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;kenji kaido&lt;/a&gt;&#xA; presentan “espacio y escala: de ico a shadow of the colossus”. &lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/ICO_%28video_game%29&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;ico&lt;/a&gt;&#xA; fue algo inaudito hace cuatro años: sólo tres personajes, sin música y dentro de un inmenso castillo. ueda presentará en exclusiva &lt;a href=&#34;http://www.us.playstation.com/Content/OGS/SCUS-97472/Site/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;shadow of the colossus&lt;/a&gt;&#xA;, su nuevo reto, en el que el jugador ha de interactuar con personajes cientos de veces más grandes que él.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>nintendo revolution</title>
      <link>https://nitroglicerine.com/2005/09/16/nintendo-revolution/</link>
      <pubDate>Fri, 16 Sep 2005 08:22:21 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;img decoding=&#34;async&#34; src=&#34;https://nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2007/05/16092005.jpg&#34; alt=&#34;16092005.jpg&#34; /&gt;&#xA;&lt;p&gt;quizá¡s las &lt;a href=&#34;http://www.apple.com/quicktime/qtv/specialevent05/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;presentaciones de steve jobs&lt;/a&gt;&#xA; sean las más mediáticas, pero para nosotros el &lt;a href=&#34;http://cube.ign.com/articles/595/595089p1.html&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;keynote más esperado&lt;/a&gt;&#xA; de este año se produjo (por fin) ayer: saturo iwata, presidente de &lt;a href=&#34;http://www.nintendo.com&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;nintendo&lt;/a&gt;&#xA; desveló el mando de control de su futura consola de videojuegos, &lt;a href=&#34;http://cube.ign.com/articles/522/522559p1.html&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;revolution&lt;/a&gt;&#xA;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;el resto de las consolas de nueva generación (&lt;a href=&#34;http://ps3.ign.com/articles/636/636848p1.html&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;ps3&lt;/a&gt;&#xA;, &lt;a href=&#34;http://www.xbox.com/en-US/xbox360/xbox360console.htm&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;xbox360&lt;/a&gt;&#xA;) están basando sus estrategias principalmente en la potencia (procesador).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;la apuesta de nintendo es, como siempre, la interacción. el &lt;a href=&#34;http://cube.ign.com/articles/651/651301p1.html&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;nuevo mando&lt;/a&gt;&#xA; hace que el jugador(es) forme parte de la acción de una manera hasta ahora nunca vista, una auténtica &lt;em&gt;revolución.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
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      <title>ajedrez</title>
      <link>https://nitroglicerine.com/2005/06/07/ajedrez/</link>
      <pubDate>Tue, 07 Jun 2005 08:29:39 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;img decoding=&#34;async&#34; src=&#34;https://nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2007/05/07062005.jpg&#34; alt=&#34;07062005.jpg&#34; /&gt;&#xA;&lt;p&gt;seguimos desenterrando personajes admirados.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.bewitched.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;martin wattenberg&lt;/a&gt;&#xA; es conocido por los viejos del lugar, entre otras muchas cosas, por ser el creador (1998) del mapa de bolsa de &lt;a href=&#34;http://www.smartmoney.com/marketmap/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;smartmoney&lt;/a&gt;&#xA;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://mw2mw.com/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;marek walczak&lt;/a&gt;&#xA; no necesita presentación, siendo uno de los máximos referentes en &lt;a href=&#34;http://mw2mw.com/show/index.html&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;interacción social&lt;/a&gt;&#xA;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;trabajando juntos desde hace mucho tiempo, rescatamos un proyecto de ambos: &lt;a href=&#34;http://turbulence.org/spotlight/thinking/index.html&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;thinking machine&lt;/a&gt;&#xA;, un ajedrez implementado en &lt;a href=&#34;http://www.processing.org/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;processing&lt;/a&gt;&#xA;. un ejercicio en el que la interacción juega un rol que va mucho más allá del mero algoritmo del juego en sí, traduciéndose en ámbitos como la influencia de las fichas, rangos, decisiones, movimientos y un largo etc.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>nintendo ds</title>
      <link>https://nitroglicerine.com/2004/12/02/nintendo-ds/</link>
      <pubDate>Thu, 02 Dec 2004 11:11:14 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;img decoding=&#34;async&#34; src=&#34;https://nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2007/05/02122004.jpg&#34; alt=&#34;02122004.jpg&#34; /&gt;&#xA;&lt;p&gt;el ejemplo que ilustra este post es &lt;a href=&#34;http://www.albinoblacksheep.com/flash/nintendogs.php&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;nintendogs&lt;/a&gt;&#xA;, una de las asombrosas &lt;a href=&#34;http://www.nintendo.co.jp/n10/nwt/dssoft/movie/dssoft.html&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;posibilidades de interacción&lt;/a&gt;&#xA; de la nueva consola portátil de nintendo: &lt;a href=&#34;http://www.nintendo.com/systemsds&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;nintendo ds&lt;/a&gt;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;se rescatan conceptos clásicos de la compañía como las míticas &lt;a href=&#34;http://www.gameandwatch.com/screen/multiscreen/index.html&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;game &amp;amp; watch&lt;/a&gt;&#xA; y &lt;a href=&#34;http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=9043&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;playchoice 10&lt;/a&gt;&#xA; de los 80’s del siglo XX y se añaden wi-fi, pantallas táctiles… las combinaciones entre interacción y conectividad son prácticamente infinitas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;desde siempre, &lt;a href=&#34;http://www.nintendo.com&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;nintendo&lt;/a&gt;&#xA;, en videojuegos, ha sido la vanguardia en cuanto a interacción persona-máquina y persona-persona (uno de los aspectos más cuidado por la compañía y que en el caso de la &lt;a href=&#34;http://touch-ds.jp/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;ds&lt;/a&gt;&#xA; va a alcanzar cotas inexploradas) se refiere.&lt;/p&gt;</description>
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